| 专利号 | 2018112828660 | 申请日 | 2018-10-31 | 专利名称 | 角色动画中基于四元数的骨骼重定向方法 |
| 授权日 | 2023-06-23 | 专利权人 | 北京航空航天大学青岛研究院 | 发明人 | 潘俊君;康宁;付伟 |
| 主分类号 | G06T13/40 | 关键词 | 应用领域 | ||
| 摘要 | 本发明提出一种角色动画中基于四元数的骨骼重定向方法,针对角骨骼动画中模型骨骼关节点数不一致,骨骼长度不统一的问题,提供了基于四元数旋转的重定向方法,该方法能够稳定的利用人体的骨骼数据驱动角色模型。另外针对动画模型中骨骼层次结构不统一的问题,提出了建立骨骼数据字典的算法,该方法能够让用户指定每段骨骼的根节点,自由定义骨骼的层次信息。本发明实现了角色动画基于四元数的骨骼重定向的方法,具有很好的实用性。 | ||||
| 创新点 | |||||
| 技术分类 | 标 签 | 战兴产业 | 数字创意产业  数字文化创意活动 | ||
| 运营方式 | 合作方式 | ||||
| 联系人 | 联系电话 | 电子邮箱 | |||
| 详细说明 | |||||